G. Friel, A. Vormann, S. Wachsmuth, Interpretationsresistenz (Ausstellungsansicht Proektraum), 2006G. Friel, A. Vormann, S. Wachsmuth, Interpretationsresistenz (Ausstellungsansicht Proektraum), 2006Gunnar Friel/Anja Vormann, Berg, 2006 (Objekt, Videoprojektion)Simon Wachsmuth, smoke, 2006 (Videostill)

Künstler

GUNNAR FRIEL
ANJA VORMANN
SIMON WACHSMUTH

Gunnar Friel, Anja Vormann, Simon Wachsmuth

Interpretationsresistenz

11.11.06 - 28.11.06

Veranstalter: medien.kunst.tirol
(www.mkt.at)
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zu den Arbeiten von Gunnar Friel und Anja Vormann

Landschaft I
Das Video "Landschaft I" ist mit Hilfe einer zu kleinen Grafikkarte und einer zu langsamen Internetverbindung in dem Egoshooter "Call of Duty" entstanden. 
Durch spielfremdes Verhalten, wie die Untersuchung von Pflanzenformationen und das sich Begeben in die Randzonen, gelangt der Benutzer in ein "Jenseits" der virtuellen Geländestruktur des Spiels. Die Oberflächen der Simulation werden zerstört, die Landschaft zerfällt. 

Shooter
Videoloop, Aufnahme aus einem Egoshooter. Performance in einer Vollmondnacht am Waldesrand.

ohne Titel (Laptop)
Videoloop auf Laptop mit magischem Tisch
Textobjekt: Diskussion Reelle Zahl
Text von der Wikipedia-Internetseite, Artikel zum Begriff "Reelle Zahl".
2005 gab es einen Streit zwischen professionellen Mathematikern und den normalen Nutzern über die Definition von "reelle zahlen". (de.wikipedia.org/wiki/Diskussion:Reelle_Zahl)

Berg
Videoobjekt mit Aufnahmen aus den Randzonen des Egoshooters "Call of Duty".
Beim Besteigen eines Berges am Rande des Spieles zerfällt dieser auf dem Gipfel in einzelne Geometrien. Das eigentliche Spielfeld liegt als kleiner schwarzer Fleck im Tal. 


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